餐企搭上VR順風車,如何在營銷等層面多維度創(chuàng)新?專欄
2015年3月,VR概念股暴風科技登陸A股,創(chuàng)下35個漲停板的神話。
2016年VR產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。某國際著名公司研究數(shù)據(jù)表明,到2020年,預計將會有超過2億人擁有VR頭顯設(shè)備。
但是筷玩思維注意到,2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額相比去年同期暴跌八成。并且,200多家VR體驗店紛紛關(guān)閉。
前兩年虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)還異常火爆,如今資本已回歸理性,VR產(chǎn)業(yè)的弊端也一一暴露出來。如VR硬件方面高端的價格太貴,低端的體驗太差,內(nèi)容層面也缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容和應用等。
但大的方向和好的趨勢沒有變,好的VR項目依然受到資本青睞,更輕、更高分辨率的設(shè)備不斷出現(xiàn),許多應用場景也一點點從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實。
如VR與餐飲已結(jié)合出多種應用場景,VR沉浸式的獨特體驗加上餐飲的用餐場景,未來餐廳的雛形已現(xiàn)端倪,依托餐飲品牌優(yōu)勢與VR公司聯(lián)營賣設(shè)備,也在創(chuàng)造出新型的零售模式,VR應用于餐飲管理場景則正在生發(fā)出無限可能。
VR餐飲營銷玩法多樣,體驗式營銷前景可觀
從營銷者的角度來說,一個營銷活動首先得吸引一定的客流量,如果一個活動吸引不到人,就證明是失敗的。
筷玩思維認為,VR作為新事物,吸引著人們的眼球,有著天然的賣點,可以說VR興起之時便是適宜營銷之日。
從VR技術(shù)這一角度來說,VR也具有可塑性,因此各大餐飲品牌紛紛嘗試VR營銷,其中一些食品品牌也嗅到了VR營銷的商機,運用VR打造了餐飲營銷的多種新玩法。
VR游戲中得到的金幣要能換成錢就好了,許多人在玩游戲時都產(chǎn)生過這樣的想法——有家餐廳就制定了這樣的規(guī)則,現(xiàn)實中可吃到的食物得與游戲的戰(zhàn)果掛鉤。
這家美國的Henry Dinosaur餐廳里沒有菜單,顧客需要通過完成VR游戲來獲取食材,餐廳根據(jù)顧客獲取的材料來制作食物,而在游戲中一無所獲的顧客只能吃點樹根和樹葉。這一奇妙的創(chuàng)意吸引了不少顧客,并成功捕獲網(wǎng)友的注意力。
游戲式的體驗營銷的商業(yè)模式是,商家給VR公司場地助其推廣,VR公司為商家定制游戲內(nèi)容助其提高產(chǎn)品銷量,這種模式的好處在于商家提供VR設(shè)備,顧客參與門檻低。而且餐企還能利用自身品牌優(yōu)勢,打造VR場景式的未來餐廳,帶給顧客更多刺激的用餐體驗。
除了這種游戲式的體驗營銷,各大餐飲品牌也嘗試了VR與廣告短片的結(jié)合。
意大利的連鎖餐廳Carluccio為了推出新品,也選擇與VR綁定。
Carluccio餐廳推出了VR眼鏡,通過它可看到餐廳的各種菜品、環(huán)境以及食材產(chǎn)地西西里島的陶爾米納小鎮(zhèn)沿岸風光。需要的裝備是一個VR眼鏡、一個手機,顧客點擊店家給的鏈接,就可獲取以上信息。
用VR探店也是餐企運用VR營銷的一個形式。用VR眼鏡+智能手機就可在平臺上觀看餐企發(fā)布的關(guān)于餐廳環(huán)境、菜品信息的VR視頻。
相比于傳統(tǒng)圖文式的美食推薦應用模式,用VR眼鏡去實地探店更加生動,可以便捷地找到餐廳,親眼看到餐廳的美食,親身體驗餐廳的用餐環(huán)境。
對顧客來說,通過網(wǎng)上瀏覽,在家就能選好自己喜歡的餐廳;對商家來說,這種新穎的形式也吸引了不少客流量。不過,VR+廣告短片產(chǎn)生3D的廣告效果、用VR探店從而讓顧客更好地把握選店的主動權(quán),這些好處都建立在顧客自備VR設(shè)備的基礎(chǔ)之上。
而目前國內(nèi)的VR設(shè)備還未普及,低價的VR產(chǎn)品體驗性差,高端的VR產(chǎn)品價格昂貴,本應進入尋常百姓家的VR產(chǎn)品卻變成了奢侈品,把奢侈品當作營銷的工具,顯然是一個悖論。
除了營銷層面的協(xié)同,餐企還可拓展業(yè)務賣VR設(shè)備
VR設(shè)備目前在國內(nèi)普及度還不高,餐企用它來做營銷尚有短板,但與VR公司合作賣設(shè)備或許是一個路子。
筷玩思維也注意到,國內(nèi)不少餐企與VR商家合作賣設(shè)備,門店提供客流量和場地,VR商家提供設(shè)備,雙方聯(lián)營分成。
專門研發(fā)VR的高新技術(shù)企業(yè)“映墨科技”采用的便是這種模式,它的產(chǎn)品主要有VR一體化產(chǎn)品“龍星人”以及多款益智VR游戲。其與海底撈等餐飲品牌達成合作,海底撈等餐飲門店為其提供場地和押金,映墨科技則以龍星人設(shè)備填補海底撈門店顧客等位的碎片化時間,雙方再進行聯(lián)營分成。
此后,映墨科技將商業(yè)模式調(diào)整為“免費鋪貨、聯(lián)營分成”,并搭載餐飲SaaS系統(tǒng),獲取其產(chǎn)品的運營大數(shù)據(jù),查看運營收入,完成游戲下架、在線更新、調(diào)整游戲體驗價格等操作。
可以看出,此時的商業(yè)模式已經(jīng)較為成熟。對于VR公司來說,無需租場地便可達到推廣售賣的目的;對于餐企來說,VR的引入不僅提高了坪效,還提升了顧客體驗。
瑞典的麥當勞也推出了虛擬現(xiàn)實開心樂園餐,首款VR眼鏡Happy Goggles的設(shè)計、功能和結(jié)構(gòu)都是模仿谷歌的Cardboard,只不過Happy Goggles是由麥當勞的餐盒制作的,用戶只需根據(jù)圖樣折好,就可搭配智能手機使用。
這款搭配智能手機使用的VR眼鏡盒子也實行限量銷售。全球只有3500副,每個售價4.1美元,僅能在瑞典的14家麥當勞門店才可以買到。
場景營銷是21世紀的一大發(fā)明,而VR的出現(xiàn)更是將場景營銷的潛質(zhì)發(fā)揮到了最大。身在一處,超越時空限制,戴上VR設(shè)備,便可進入另一個時空,或是身臨其境地玩款游戲或是在一個真實的戰(zhàn)爭電影中行走,場景雖是虛擬的,但帶給顧客的體驗是真實的。
餐企依托品牌優(yōu)勢,定制VR場景,從而售賣VR設(shè)備,不僅拓展了新業(yè)務,還為品牌注入了活力。
對VR公司來說,他們看中的是餐廳的客流量和免費場地;對餐企來說,他們可借VR完成營銷、拓展營收來源。
餐企利用品牌優(yōu)勢,打造更多與自身品牌形象契合的VR內(nèi)容,同時VR公司在技術(shù)上精進,在畫面清晰度、交互設(shè)計上給用戶更好的體驗,占領(lǐng)消費者心智。
其次,整個VR行業(yè)不斷提高技術(shù)水平,打造性價比高的、大眾可接受的VR設(shè)備,那么VR的普及便指日可待,與餐企的融合也會更加深入。
連鎖餐廳的標準化難執(zhí)行,VR或可提供新思路
VR作為一種平臺型的行業(yè),在購物、游戲等方面的運用已比較成熟,在餐飲營銷方面也發(fā)揮了作用,其實在餐企管理方面也有用武之地。
比如,美國費城的一家連鎖餐廳Honeygrow就將VR技術(shù)用于員工培訓。
員工戴上VR眼鏡,便可360度瀏覽Honeygrow餐廳的布置,可看到真實員工現(xiàn)場操作的情景,也可進入虛擬的冷藏間玩游戲,當員工試用遙控器將電腦動畫的牛、雞、豬、魚等放在貨架上時,會出現(xiàn)動物的聲音,并在結(jié)束游戲后傳來喝彩聲和漂來滿屏的彩帶。
員工還可聽取創(chuàng)始人講述公司價值觀,VR讓員工仿佛就在創(chuàng)始人旁邊。這家餐廳的創(chuàng)始人認為人工培訓會受到人的狀態(tài)的影響,用VR培訓更能保證培訓質(zhì)量且不受時間地點影響。而事實證明,在實施VR的30天內(nèi),獲得認證的Honeygrow團隊成員由50%上升到77%。
除了培訓員工,VR可能將會用來培訓廚師。如三星曾邀請米其林星級餐廳老板Daniel Boulud錄制節(jié)目,現(xiàn)場觀眾佩戴三星Gear VR眼鏡,觀看Daniel制作美食,感覺自己似乎就在廚師身邊,能夠清晰地看到廚師制作美食的過程。
廚師培訓是一個極其需要實操的工作,相比于看平面的視頻,VR帶來的立體、沉浸式的學習體驗顯然會產(chǎn)生更好的學習效果。
用VR看后廚也是餐廳應用VR的一個重要場景,如真功夫、海底撈等都紛紛開始VR后廚直播。不用親自到廚房,帶上VR眼鏡,便可仔細觀摩廚房的設(shè)施、洗菜、炒菜等場景。
和用VR看后廚的場景類似,VR還可運用于餐企的設(shè)計裝修之中。如使用VR設(shè)計裝修軟件,按照喜好DIY自己的虛擬餐廳,這種方式門檻低,餐企老板無需學習專業(yè)的設(shè)計軟件,就能上手操作,VR用于餐企設(shè)計的好處是可減少前期裝修設(shè)計成本。
連鎖餐廳管理的一大痛點就是標準不能嚴格準確地執(zhí)行,VR或許能夠解決這個問題。
如VR用于培訓更易形成標準化,人工培訓程序繁雜,首先要經(jīng)歷從高層到中層再到底層的層層傳達,其次要根據(jù)員工的工作時間、地點進行統(tǒng)一調(diào)配安排,時間金錢成本較高。
而餐企的標準化要求高,通過觀看VR培訓視頻,做VR互動,可幫助員工快速上手,加快學習速度。
至于VR看后廚、VR設(shè)計裝修則是提高了餐廳的標準化程度。不少餐廳為了讓顧客信賴自家的食品安全,都引入了后廚直播,而VR提供的360度全視角使得顧客看得更清楚。
結(jié)語
培訓、設(shè)計裝修這些原本需要到現(xiàn)場才能體驗的場景,現(xiàn)如今通過VR都可給人幾近真實的體驗。
對于用餐場景來說,餐企老板引入VR的一個重要目的是填補顧客等餐時間,有的商家會將食物和VR場景緊密結(jié)合,因此顧客會有一種想象到現(xiàn)實的成就感。
而如餐飲培訓、設(shè)計裝修、后廚直播這樣的VR餐企管理場景則是為了讓參與者產(chǎn)生沉浸感。
餐飲與VR的融合已產(chǎn)生了奇妙的化學反應,從上游的供應鏈展示,用VR看后廚,到餐廳的營銷如體驗式營銷,到用餐場景的開拓如VR場景與一般用餐場景的結(jié)合,到新業(yè)務如餐企賣VR設(shè)備,再到為餐企管理提供新思路如VR培訓。
可以看出,餐飲與VR的融合程度不斷在加深,不僅僅是人們想象中的餐企借VR蹭蹭熱點、增強顧客用餐體驗那么單一。
VR是一種技術(shù),但也是平臺,也是媒介。
筷玩思維認為,從國內(nèi)的VR現(xiàn)狀來看,首先VR產(chǎn)品得不斷優(yōu)化升級;其次,餐飲將自身的品牌優(yōu)勢和新興的VR融合,勢必有更大的想象空間。
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